Ce n'était plus possible, donc j'ai craqué !

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jeudi 10 septembre 2009
Par Thomas Reiss le jeudi 10 septembre 2009, 18:33 - Ma vie
Ce n'était plus possible, donc j'ai craqué !
mercredi 19 novembre 2008
Par Thomas Reiss le mercredi 19 novembre 2008, 17:38 - Oldschool
Comme promis hier, voici la suite de la petite série de démos pour grands nostalgiques.
L'évènement oldschool de cette année est certainement la X 2008, une coding-party entièrement dédiée au Commodore 64, et ce ne sont pas moins de 14 productions (15 en comptant l'invitation) qui y furent présentées !
C'est la démo Edge Of Disgrace de Booze Design qui a d'abord attiré mon attention. C'est assez facile car elle est première dans le "top of the month" de pouet.net. J'ai visionné la démo avec Vice, le fameux émulateur C=64, et ... ça m'a scotché ! La démo est copieuse, un grand nombre d'effet de très bon niveau font le spectacle, et pour ne rien gâcher, le design est omniprésent ! Les transitions sont fluides et soignées. La bande son est bonne aussi.
De quoi faire plaisir à notre ami Shazz ;-)
mardi 18 novembre 2008
Par Thomas Reiss le mardi 18 novembre 2008, 18:04 - Scène
Tout récemment, de nouvelles démos sont sorties sur Atari STe et Commodore 64.
La première démo de cette série, celle sur Atari STe, est l'oeuvre du groupe Dead Hackers Society qu'ils ont sorti à la réputée Alternative Party. Elle est arrivée deuxième derrière une démo sur ... Atari VCS 2600 !!
On ouvre le bal avec la démo de DHS, la More Or Less Zero. Dédiée à l'Atari STe un peu gonflé - il faut en effet au moins 2 Mo de mémoire vive -, elle offre de beaux effets, presque tous en fullscreen et, en prime, une superbe musique samplée du talentueux 505 accompagne les effets. Elle se termine sur un long scrolltext vertical sur une musique du regretté Toodeloo.
Chouette, non ?
Demain, ça sera une belle démo C=64 sortie à la X 2008...
mardi 4 novembre 2008
Par Thomas Reiss le mardi 4 novembre 2008, 22:21 - Oldschool
Voici quelques temps, j'avais fait revivre une console Amiga CD32. La Retro Gaming Connexion, qui a eu lieu ce week-end, a été l'occasion de dénicher une autre extension sympathique pour cette console...
mardi 2 septembre 2008
Par Thomas Reiss le mardi 2 septembre 2008, 19:48 - Ma vie
Grâce à un billet sur DLFP, j'ai découvert un petit programme qui m'a immédiatement plu! Processing. Moi qui aie toujours envisagé l'informatique comme étant quelque chose de plus ou moins sérieux - et surtout moins, je me languissais de ne plus trouver un environnement aussi instantané que ce que j'ai connu avec l'Amstrad CPC - mes toutes premières lignes de Basic - et l'Atari ST avec le GFA Basic...
Et voilà bien, après un essai de quelques minutes, un programme qui m'enthousiasme bien plus que le trio infernal Tomcat/Apache et JK (la suite arrivera... un jour).
jeudi 21 août 2008
Par Thomas Reiss le jeudi 21 août 2008, 12:00 - Oldschool
C'était un temps que je n'ai pas connu, aux tout début du ST, quand le TOS n'était pas encore en ROM et qu'il fallait le charger depuis une disquette... Les premières machines étaient livrées toutefois avec un chargeur en ROM qui proposait une petite animation bien sympathique...
lundi 31 mars 2008
Par Thomas Reiss le lundi 31 mars 2008, 21:23 - Oldschool
... mais pour moi, ça veut dire beaucoup !
La Odd Stuff est donc finalement repassée sur Nolife, dans l'émission Temps Réel qui est entièrement consacrée aux démos.
Le programme de cet épisode n°16 était d'ailleurs plutôt alléchant :
Voilà, deux ans de boulot qui sont encore une fois récompensés, ça fait vraiment énormément plaisir, ça gonfle un peu l'égo, ça fait plaisir de voir sa production à côté d'une excellente 64k d'Equinox, et ça donne surtout très envie de trouver du temps pour s'y remettre (sauf que c'est hors de question pour moi avant un petit moment... wait and see).
Ah, et pour la petite histoire et pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi elle a été présenté à deux coding partys: nous avions prévu de la sortir la démo initialement à la STNICCC, en décembre 2000, mais, malgré tous nos efforts, nous n'avions pas réussi à l'achever. Cette coding nous avait malgré tout vraiment booster pour que l'on termine nos effets pour pouvoir sortir la démo à l'Error In Line 2001 qui s'est tenue durant le week-end de Pâques à Dresden, en Allemagne. Elle est sortie in-extremis, avec un dernier bug que nous n'avions pas pu déceler, d'ailleurs sur un de mes effets (arg, je code comme un porc). Nous avions vraiment été déçu de n'avoir aucune concurrence durant la compétition, la Odd Stuff était la seule démo ST à concourir ; d'ailleurs avec le recul Denis et moi nous sommes demandés si nous n'aurions pas mieux fait de la faire concourir avec les démos Falcon. La sortie a, en tout cas, été un véritable soulagement pour nous tous..
vendredi 29 février 2008
Par Thomas Reiss le vendredi 29 février 2008, 23:55 - Oldschool
Et voilà un nouveau venu dans ma petite collection de vieilleries: un Commodore 64, premier modèle ! Je l'ai dégoté à l'échange contre un lecteur JagCD avec Orion_ de JagWare ! On va me traiter de fou, mais je sais qu'il va lui servir plus qu'à moi.
Seulement voilà, quand je l'ai allumé j'ai été un peu déçu par les couleurs du Commodore 64, elles sont complètement fades, délavées... Il fallait donc trouver une solution.
jeudi 28 février 2008
Par Thomas Reiss le jeudi 28 février 2008, 21:53 - Ma vie
Ben oui, c'est la première fois que je tombe sur Temps Réel, l'émission consacrée aux démos sur la chaîne NoLife. Ah, ça fait du bien de pouvoir regarder ça entre deux rangeages de carton !
jeudi 21 février 2008
Par Thomas Reiss le jeudi 21 février 2008, 20:20 - Oldschool
Welle: Erdball est un groupe allemand bien connu des amateurs de musique chiptune. Ils sont là depuis longtemps et ont surtout un amour immodéré pour les synthés vintage et le Commodore 64 et n'hésitent d'ailleurs jamais à nous livrer quelques notes de SID par-ci par-là, quand ce n'est pas carrément une chanson entière où seul un C=64 est utilisé.
Il se trouve que Welle: Erdball était invité à la Breakpoint 2006 pour donner un concert et ... l'évènement a été filmé ! La vidéo est disponible sur le site de téléchargement du concert de Welle: Erdball à la Breakpoint 2006.
mercredi 20 février 2008
Par Thomas Reiss le mercredi 20 février 2008, 20:37 - Oldschool
En tombant sur un site comparant le rendu d'un SID réel par rapport à Sidplay2, c'est à dire l'émulateur considéré comme sonnant le plus juste et grâce auquel la plupart des morceaux de la collection HVSC disponibles en MP3 ont été encodé, Stone Oakvalley (aka Stein Eikesdal) s'est dit que ça ne pouvait plus continuer comme ça et s'est mis en tête de réencoder l'ensemble de la collection HVSC (High Voltage SID Collection) et lança le projet SOASC, pour Stone Oakvalley Authentic SID Collection.
Seulement voilà, la collection HVSC, c'est 48483 morceaux, et pour couronner le tout, Commodore a sorti deux versions différentes du SID, le 6581 et le 8581, qui sonnent différemment, et c'est sans compter les différentes révisions qui doivent certainement avoir leurs différences. Et voilà comment Stone Oakvalley s'est retrouvé à la tête d'un projet titanesque !

Mais il ne s'est pas laissé abattre et, très loin d'avoir envie de rentrer
dans les ordres afin de pouvoir consacrer sa vie entière à cette tâche ardue,
M. Stone s'est conçu un système permettant d'automatiser complètement le processus
d'enregistrement, qu'il détaille d'ailleurs sur le site Internet du projet.
Tout d'abord, Stein Eikesdal s'est programmé un logiciel sur un PC qui permet
de piloter le Commodore 64 par le biais... du clavier ! En effet, M. Stone
s'est bricolé une interface permettant de simuler l'appui sur une touche du
clavier, et peut ainsi « taper » des commandes de chargement
de programme, le fameux LOAD "TRUC",8, ou encore redémarrer un
C=64. A côté de ça, un autre PC fait office de serveur de fichier au C=64 afin
de pouvoir charger le player et le fichier .SID correspondant.
Au final, le sieur nous livre ici de quoi occuper nos cages à miel pendant ... un certain temps ! Maintenant, je regrette de ne pas avoir de lecteur MP3 pour les trajets de RER/métro ! Bouhouhou ! En tout cas, on ne peut que le féliciter d'avoir accompli ce travail impressionnant !
samedi 26 janvier 2008
Par Thomas Reiss le samedi 26 janvier 2008, 01:08 - Ma vie
La nuit s'est déjà installée depuis quelques heures, la pièce n'est éclairée que par la lumière dégagée par les écrans, la pénombre règne dans son antre..
lundi 21 janvier 2008
Par Thomas Reiss le lundi 21 janvier 2008, 19:29 - Oldschool
La web-radio BitJam a l'habitude de nous servir tous les dimanches un podcast sur un thème différent.
Ce dimanche, c'était l'occasion de rendre hommage à la scène et au soundtrackers, le premier morceau est d'ailleurs Sleepwalk de Karsten Obarski, le créateur du premier Soundtracker sur Amiga. L'Atariste de coeur que je suis n'a pas pu s'empêcher de sourire en voyant un morceau de Mad Max tiré de la Virtual Espace d'Equinox. Il y a aussi un petit coup de Choose Zero polys and Shaders de Little Bitchard/Kewlers que j'aime beaucoup et qui, je trouve, a un côté très scène (comprends qui peut).
Pour en savoir plus, il suffit de cliquer ici.
samedi 29 décembre 2007
Par Thomas Reiss le samedi 29 décembre 2007, 00:15 - Scène
Surprise, le numéro #2 du magazine Sceen est arrivé dans ma boite juste pour Noël !
jeudi 27 décembre 2007
Par Thomas Reiss le jeudi 27 décembre 2007, 13:14 - Oldschool
Dans ma liste des choses à faire avant la fin de l'année, je m'étais noté de me monter un vieux Commodore 64 avec une cartouche Prophet64 et les 4 potards qui vont avec.
J'ai voulu commettre mon crime à l'instant, mais je me suis fait grillé, le produit est arrêté et son successeur sera appelé MSSIAH – prononcer « Messiah » – pour « Midi Sid Software Integrated Applications & Hardware ». Bien entendu, ce n'est pas encore disponible, il n'y a donc plus qu'à attendre, cela me laissera peut-être le temps de trouver un autre C=64 pour que je n'ai pas de scrupules à le bidouiller/scier/trouer/etc.
La principale différence entre le MSSIAH et la Prophet64 est l'intégration d'un port Midi dans la cartouche ainsi qu'un support complet du protocole MIDI dans tous les logiciels de la cartouche, qui se verront mis à jour par la même occasion.
Pour plus d'informations, une petite FAQ a été mise en place sur le site du projet: http://www.mssiah.com/qqa.html
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