.: live transmission :.

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vendredi 12 décembre 2008

AmigaVibes #1

V'là que nos deux compères Jegougou et Jeffrey se mettent au Podcast ! Et quand ils s'y mettent, ça sent forcément bon l'Amiga et la démo. À travers un mix amoureusement préparé par Jegougou, Jeffrey nous partage les chefs d'oeuvres qui le font vibrer.

Au programme, des modules de démos connus et parfois un peu moins connus, mais assurément des morceaux emblématique de la scène Amiga. Merci à vous deux, Mickaël et Jean-François (haha, démasqués !).

Courez télécharger le podcast sur le site site officiel d'Amiga Vibes

mercredi 19 novembre 2008

Quelques démos pour grands nostalgiques (2)

Comme promis hier, voici la suite de la petite série de démos pour grands nostalgiques.

L'évènement oldschool de cette année est certainement la X 2008, une coding-party entièrement dédiée au Commodore 64, et ce ne sont pas moins de 14 productions (15 en comptant l'invitation) qui y furent présentées !

C'est la démo Edge Of Disgrace de Booze Design qui a d'abord attiré mon attention. C'est assez facile car elle est première dans le "top of the month" de pouet.net. J'ai visionné la démo avec Vice, le fameux émulateur C=64, et ... ça m'a scotché ! La démo est copieuse, un grand nombre d'effet de très bon niveau font le spectacle, et pour ne rien gâcher, le design est omniprésent ! Les transitions sont fluides et soignées. La bande son est bonne aussi.


Edge Of Disgrace by Booze Design

De quoi faire plaisir à notre ami Shazz ;-)

mardi 18 novembre 2008

Quelques démos pour grands nostalgiques (1)

Tout récemment, de nouvelles démos sont sorties sur Atari STe et Commodore 64.

La première démo de cette série, celle sur Atari STe, est l'oeuvre du groupe Dead Hackers Society qu'ils ont sorti à la réputée Alternative Party. Elle est arrivée deuxième derrière une démo sur ... Atari VCS 2600 !!

On ouvre le bal avec la démo de DHS, la More Or Less Zero. Dédiée à l'Atari STe un peu gonflé - il faut en effet au moins 2 Mo de mémoire vive -, elle offre de beaux effets, presque tous en fullscreen et, en prime, une superbe musique samplée du talentueux 505 accompagne les effets. Elle se termine sur un long scrolltext vertical sur une musique du regretté Toodeloo.


More Or Less Zero by Dead Hackers Society

Chouette, non ?

Demain, ça sera une belle démo C=64 sortie à la X 2008...

jeudi 13 novembre 2008

Amiga Point Of View #3

Une bonne surprise, j'ai cliqué sur un lien annonçant la disponibilité du dernier numéro du fanzine "Web" Amiga Point Of View.

Un grand moment, un peu (beaucoup) nostalgeek: ce troisième numéro d'APoV nous apporte une bonne bouffée de pixels tout droit sortis des années 80/90 : des tests de jeux Amiga (Disposable Hero, etc), l'Angleterre ou l'histoire d'un pays à travers les jeux vidéos, les jeux de foot et un petit article bien technique pour les codeurs: un pas-à-pas d'une install WHDLoad.

Et, Ô bonheur, un dossier sur la scène démo trône au milieu du fanzine. Il commence avec un petit historique de la scène accompagné de présentation de démos connues et moins connues. Le dossier continue en beauté avec une interview de Photon de Scoopex (coucou Jeffrey et Jegougou), et une autre de Bobic qui nous annonce ... une nouvelle démo de TBL sur Amiga pour l'année prochaine ! (Vais-je encore devoir ajouter de la mémoire sur mon 1200 ?)... Enfin, une petite réflexion sur le devenir de cette scène où est d'ailleurs présenté une intro 4K déjà présentée ici, la Rapo Diablo des groupes Loonies et Ephidrena.

Liens:

samedi 16 août 2008

Les intros 4K sur Amiga (2)

On continue notre tour d'horizon des intros 4Ko sur Amiga. Loonies n'est en effet pas le seul groupe capable de nous servir de belles choses. Cette fois-ci, nous allons faire un tour des produits du groupe Scarab et ce voyage nous amènera doucement vers les productions du groupe Ephidrena.

Scarab Logo

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vendredi 15 août 2008

Visite de l'Atrium

Cette fois-ci, petit détour par la scène PC pour admirer l'excellent travail qui y est fait.

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lundi 11 août 2008

Les intros 4K sur Amiga

Cette fois-ci, on continue dans l'exploration des démos de la scène Amiga... Voici un premier tour d'horizon de quelques intros 4Ko qui m'ont marqué sur Amiga. On ouvre le bal avec le groupe Loonies !

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dimanche 10 août 2008

SONY... non, SQNY !

SQNY, voici un groupe qui semble venir de nulle part. Composé de deux membres, Kurli au code et Piezo au son, ils ont un jour présenté une démo à la Stream 2007 en Finlande et sont arrivés premier à la compétition et a mis le groupe sous le feu des projecteurs.

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samedi 9 août 2008

BASS !

D'où vient le terme "BASS" que l'on retrouve souvent quand on suit un peu poüet ? Le problème, quand on a dormi quelques temps, c'est qu'on a vu apparaître des expressions sans savoir d'où elles viennnt. Heureusement, la Wikipedia vient à notre secours !

Le groupe RNO - Rave Network Overscan - a sorti une intro 64K nommée Wessyde à l'Assembly 2004... Cette démo technoïde, limite clubbeuse, sympathique mais sans plus, est à l'origine de ce BASS qu'un scener utilise pour exprimer sa joie ou son admiration pour une démo...

Voilà, vous savez tout, vous pouvez maintenant voir la démo et être content d'avoir appris quelque chose d'essentiel qui aurait forcément manqué à votre vie.

Comme on dirait là-bas: Just so you know !

mardi 13 mai 2008

La Silkcut de TBL sur Atari !

Ça devait être fait, et c'est Mikro qui s'y est collé ! De quoi ? Mais de nous offrir la joie d'avoir une première démo de TBL, en l'occurence la Silkcut, portée sur nos vayant Atari boosté à la sauce 68060 !

On remarque immédiatement l'apport des quelques mégahertz supplémentaire de la CT60, et surtout de sa mémoire bien plus rapide qu'une Blizzard 1260 "standard" ! Il n'y a rien à redire, un Amiga 1200 sur-équipé (sauce 68k, pas PPC j'entends) est bel et bien enterré face à un Falcon avec sa CT60 (ça, c'est pour relancer la guéguerre...), le Falcon est bien la machine 68k ultime !

Et on laisse à espérer voir la Starstruck et son scroll qui ne rame pas (et aussi que Kalms sorte une version finale sur Amiga)....

Merci beaucoup Mikro et Kalms pour ce cadeau !

mardi 6 mai 2008

Outline 2008: impressions à chaud

Nous sommes revenus dimanche soir de la Outline 2008. Ce fut une coding party exceptionnelle, tout était fait pour que les participants se sentent bien et profitent simplement de la party comme des vacances.

Nous sommes tous partis vers 9h30 de Paris, pour arriver vers 15h sur place après une route sans aucun problème. Nous, c'est Chuck, Dma-Sc, ST Ghost, Strider, Zerkman et moi-même. Le lieu était un camping dans lequel s'est déjà déroulé plusieurs Outline, le cadre était sympathique à souhait - entouré de verdure, le total opposé de Paris et sa région -, dépaysant à souhait, de quoi oublier les petits soucis de la vie quotidienne, de reprendre pied dans la scène Atari et de profiter de toutes les personnes présentes. C'est devenu une habitude maintenant, la Outline met la barre haut en terme de commodités à une coding party: des douches, de vrais lits, un cadre agréable, petits commerces à proximité, et ce pour une entrée modique aux vue des prestations ; on y réfléchit maintenant à deux fois quand il s'agit d'aller à une autre CP, on devient difficile sur certains critères et on se met à sélectionner assez rudement les prochaines coding auxquelles on va assister.

Quant à la coding elle-même, nous avons pu revoir le petit monde de la scène Atari, ça nous a à tous fait l'effet d'une bande de vieux copains, voire d'une famille qui se réunie. Ça parlait code, machines, mais on s'intéressait aussi à ce que deviennent les copains. C'était un vrai plaisir d'échanger avec Nils, Norman, Mikro, Charon, Lotek, Cyclone, RA, Paranoid, ggn, Christos, Beetle, des tchèques à qui je n'ai pas eu la présence d'esprit de leur demander leur noms - ouille -, GwEm, MSG, sh3, CiH, Felice, etc. Je dois certainement oublier beaucoup de monde.

neon_skies.jpg

Les compétitions ont été d'un bon niveau, j'ai été très épaté par la compétition Chiptune: le chiptune vainqueur de Stu était sympa mais c'est surtout le morceau de Dma-Sc (DMA ! DMA ! DMA !) qui m'a épaté. Mathieu possède en effet un style qui est assez différents des autres musiciens de la scène et, avec ce morceau, il a su clairement se renouveler. Un excellent morceau, Travellers, a écouter et réécouter ! La compétition jeux a aussi été une très bonne surprise avec ... Dma-Sc, encore lui, qui a réalisé Manical Drop tout seul avec ses petits doigts ; il s'agit d'un clone du mythique Magical Drop, dépouillé de fioritures graphique mais qui retranscrit complètement le gameplay original jusque dans les moindres détails. Point fort, Mathieu a conçu son jeu pour marcher à partir d'un 520 STf, et n'a d'ailleurs pas hésité à dédier une voix du YM 2149 pour les effets sonores pour un joueur, limitant ainsi la musique à deux voix YM pour un jeu à un joueur, et à une seule voix pour un jeu à deux joueurs ! Je suis content, j'ai eu l'occasion de le battre une fois quand on a essayé son jeu lors de la party - après avoir perdu un nombre incommensurable de fois !

Côté démo, Checkpoint est de retour avec une démo sympa, la Morphonic Lab.VI, que Mlle M. a beaucoup apprécié d'ailleurs, mais qui n'est pas du niveau d'une Suretrip. Cette démo est arrivée en troisième place de la compétition. Juste avant, on retrouve la meikever, une coproduction entre Lineout et Reservoir Clogs... Gods. C'est une intro en 96Ko dont le niveau est très haut, avec du code d'earx et SH3 et MSG respectivement au graph et à la musique. Et en première place... again de Paradox ! Une autre intro en 96Ko et une belle claque au passage ! Rien à redire, une musique de 505, du code et du graph essentiellement l'oeuvre de Paranoid, la classe ! La démo sortira officiellement dans quelques semaines, le temps pour Paranoid de fignoler les derniers détails.

Une excellente cuvée, une excellente party, d'excellents contacts ! Il n'y a vraiment rien à redire sauf à espérer qu'une édition 2009 aura lieu !

vendredi 18 avril 2008

BitJam Podcast #31: Atari Falcon Classics

Quel plaisir de découvrir le podcast que nous a concocté 505, notre Nilzus international, ce musicien qui monte qui monte et qui nous régale régulièrement de chiptune sur ST (ou C=64 et Atari 8 bit), de morceaux composés avec ACE Tracker ou simplement quelques tracks géniaux ! Cet épisode #31 de la saga des podcast BitJam est dédié au Falcon 030 et sent vraiment les démos des années 90, un vrai plaisir, un peu nostalgeek il est vrai. On retrouvera des musiques extraites de la démo Obnoxious d'Inter Dev (que je n'ai jamais vu, honte à moi !), ou des morceaux de Tommy/Avena composés avec Art Of Noise sur .. Amiga - Tat/Avena a écrit un replay utilisant le DSP du Falcon -, ou encore la musique de la Lost Blubb de Lazer - j'adore le concept, mais le design commence à dater, mais cette démo reste à voir ! ...

Je vous laisse découvrir ça sur la page du BitJam Podcast, ou en accédant directement en fichier mp3 de l'épisode #31. En tout cas, moi je me régale ! Merci Nils pour cette sélection !

lundi 31 mars 2008

C'est peut-être un détail pour vous ...

... mais pour moi, ça veut dire beaucoup !

La Odd Stuff est donc finalement repassée sur Nolife, dans l'émission Temps Réel qui est entièrement consacrée aux démos.

Odd Stuff on Nolife TV Screenshot

Le programme de cet épisode n°16 était d'ailleurs plutôt alléchant :

Voilà, deux ans de boulot qui sont encore une fois récompensés, ça fait vraiment énormément plaisir, ça gonfle un peu l'égo, ça fait plaisir de voir sa production à côté d'une excellente 64k d'Equinox, et ça donne surtout très envie de trouver du temps pour s'y remettre (sauf que c'est hors de question pour moi avant un petit moment... wait and see).

Ah, et pour la petite histoire et pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi elle a été présenté à deux coding partys: nous avions prévu de la sortir la démo initialement à la STNICCC, en décembre 2000, mais, malgré tous nos efforts, nous n'avions pas réussi à l'achever. Cette coding nous avait malgré tout vraiment booster pour que l'on termine nos effets pour pouvoir sortir la démo à l'Error In Line 2001 qui s'est tenue durant le week-end de Pâques à Dresden, en Allemagne. Elle est sortie in-extremis, avec un dernier bug que nous n'avions pas pu déceler, d'ailleurs sur un de mes effets (arg, je code comme un porc). Nous avions vraiment été déçu de n'avoir aucune concurrence durant la compétition, la Odd Stuff était la seule démo ST à concourir ; d'ailleurs avec le recul Denis et moi nous sommes demandés si nous n'aurions pas mieux fait de la faire concourir avec les démos Falcon. La sortie a, en tout cas, été un véritable soulagement pour nous tous..

jeudi 28 février 2008

Trop content: enfin en Temps Réel !

Ben oui, c'est la première fois que je tombe sur Temps Réel, l'émission consacrée aux démos sur la chaîne NoLife. Ah, ça fait du bien de pouvoir regarder ça entre deux rangeages de carton !

lundi 21 janvier 2008

BitJam Podcast #20: 20 ans de tracking

La web-radio BitJam a l'habitude de nous servir tous les dimanches un podcast sur un thème différent.

Ce dimanche, c'était l'occasion de rendre hommage à la scène et au soundtrackers, le premier morceau est d'ailleurs Sleepwalk de Karsten Obarski, le créateur du premier Soundtracker sur Amiga. L'Atariste de coeur que je suis n'a pas pu s'empêcher de sourire en voyant un morceau de Mad Max tiré de la Virtual Espace d'Equinox. Il y a aussi un petit coup de Choose Zero polys and Shaders de Little Bitchard/Kewlers que j'aime beaucoup et qui, je trouve, a un côté très scène (comprends qui peut).

Pour en savoir plus, il suffit de cliquer ici.

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