.: live transmission :.

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samedi 27 février 2016

Exploring the rotozoomer from the Fantasia demo

Due to a demand from Bod of Stax, here's a translation of an old article where I tried to describe the rotozoomer as found in the Fantasia demo, from Dune and Sector One. The original was in french and can be found here.

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vendredi 9 avril 2010

Quelques articles du net

Cela fait un moment que ce blog n'a pas évoqué le petit monde de la démo... C'est chose réparée avec ce billet qui pointe vers quelques articles que j'ai raté entre temps.

Le blog Da Tunnel, dédié à la scène, a repris de l'activité et propose quelques articles intéressants:

Un autre article déniché sur The Tunnel sur le making of de l'intro Applied Mediocrity de Kakiarts, intro arrivée première dans la catégorie 64Ko à l'Evoke 2009.

Et pour ceux qui dormaient à côté du radiateur, il y a eu de belles sorties sur Amiga à la dernière Breakpoint.

Sinon, je n'abandonne pas la photo, loin de là, mais l'envie s'est fait sentir de revenir à certains fondamentaux ;)

dimanche 31 janvier 2010

Crackator a encore frappé !

Hier soir, je reçois un mail de Jookie disant qu'il y a des Ultrasatan disponibles sur ebay... Je craque.

Ce soir, je reçois une alerte ebay concernant la vente d'un Minolta Autocord, appareil moyen-format méconnu... Je recraque.

Février va être un mois où je vais manger des pâtes, beaucoup de pâtes...

jeudi 19 février 2009

Les évolutions de vasm

J'avais déjà repéré vasm voici quelques temps, mais je l'avais plus ou moins laissé de côté.

Pratiquement un an a passé depuis ma dernière investigation et entre temps Frank Wille a gommé la plupart des défauts que je lui avais trouvé, et en a profité pour complètement l'améliorer. On peut penser que le travail de MiKRO et de Frank pour porter vbcc sur Atari a dû largement aider la cause.

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samedi 7 février 2009

Demo In Paris

Le groupe Popsy Team a organisé une soirée sur le thème de la démo, Demo In Paris 2009, à La Cantine. Une soirée plutôt intéressante, à la portée des néophytes (coucou Mlle M. !), que nous avons malheureusement écourté pour aller manger. Pour ce que nous en avons vu, après une introduction à la soirée, Jeffrey de Amiga Vibes nous a présenté le Commodore 64 et l'Amiga, Longshot de Logon Systems s'est occupé de l'Amstrad CPC et du CPC+ et enfin Hello de Sector One a fait une rapide présentation de la scène sur Atari ST.

Parmi les démos présentées :

  • la DTC par Arkos et Overlanders, très impressionnante !
  • la Sappy par semilanceata, sur CPC+ ;
  • le remake de la Desert Dream sur C=64 par Resource et Chorus ;
  • la Mental Hangover de Scoopex, la première trackmo de l'histoire ;
  • la B.I.G. Demo par le groupe mythique TEX ;
  • la Odd Stuff des non moins mythiques Sector One et Dune - joke !

J'ai mis à disposition une petite galerie de photos faite lors de cette soirée...

Liens:

lundi 15 décembre 2008

gwEm et Counter Reset nous offre un chip de Noël

Pour Noël, l'ami gwEm et son comparse Counter Reset nous offre une petite contine... chiptune :)

Ce morceau est l'occasion pour gwEm d'introduire une petite re-nouveauté, des digidrums avec contrôle de volume, un effet qui n'a pas été entendu depuis 15 ans maintenant... On devrait pouvoir en profiter bientôt avec une nouvelle version de maxYMiser, le petit bébé de gwEm.

Star_Child.jpg

mardi 18 novembre 2008

Quelques démos pour grands nostalgiques (1)

Tout récemment, de nouvelles démos sont sorties sur Atari STe et Commodore 64.

La première démo de cette série, celle sur Atari STe, est l'oeuvre du groupe Dead Hackers Society qu'ils ont sorti à la réputée Alternative Party. Elle est arrivée deuxième derrière une démo sur ... Atari VCS 2600 !!

On ouvre le bal avec la démo de DHS, la More Or Less Zero. Dédiée à l'Atari STe un peu gonflé - il faut en effet au moins 2 Mo de mémoire vive -, elle offre de beaux effets, presque tous en fullscreen et, en prime, une superbe musique samplée du talentueux 505 accompagne les effets. Elle se termine sur un long scrolltext vertical sur une musique du regretté Toodeloo.


More Or Less Zero by Dead Hackers Society

Chouette, non ?

Demain, ça sera une belle démo C=64 sortie à la X 2008...

jeudi 21 août 2008

Nostalgie des premiers ST

C'était un temps que je n'ai pas connu, aux tout début du ST, quand le TOS n'était pas encore en ROM et qu'il fallait le charger depuis une disquette... Les premières machines étaient livrées toutefois avec un chargeur en ROM qui proposait une petite animation bien sympathique...

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dimanche 22 juin 2008

Adebug arrivera-t-il un jour sur CT60 ?

Pour reprendre ce que j'ai déjà posté ailleurs...

Je travaille depuis quelques temps sur une version 2.14 d'Adebug qui supporte le 68060. J'ai plutôt bien avancé mais je me heurtais à des problèmes durant mes tests ; je viens de me rendre compte seulement aujourd'hui que les problèmes que je rencontre sont dûs à Magic !!! En fait, sous TOS normal, le debugger se comporte à peu près bien.

Pour résumé les problèmes sur lesquels je suis tombé : Bugs Adebug 060 sous Magic: - plante sur ILLEGAL, mais breakpoints OK - Plante en quittant dès lors qu'un programme est chargé

Bugs sous TOS: - Quitte OK - Quitte le programme User suite à un illegal, mais rend la main

J'essaye donc de comprendre pourquoi ça marche sous TOS et pas sous Magic, quelque chose m'échappe. Il faudra que je teste sous MiNT à l'occasion pour voir si j'ai les mêmes problèmes. J'espère corriger ces problèmes bientôt, pour faire une release et pouvoir m'attaquer à autre chose.

Et pour ceux qui n'ont pas suivis, la vesion 2.13 est sortie sous licence GPL il y a un peu plus d'un an. C'est disponible ici : adb_2_13.zip.

dimanche 18 mai 2008

Un peu de code

J'ai profité du week-end pour coder un peu sur le Falcon. Ça faisait vraiment longtemps que je ne m'étais pas dégourdi les doigts en assembleur 68000 !

Tout ça pour dire qu'une surprise se préparer pour bientôt...

mardi 13 mai 2008

La Silkcut de TBL sur Atari !

Ça devait être fait, et c'est Mikro qui s'y est collé ! De quoi ? Mais de nous offrir la joie d'avoir une première démo de TBL, en l'occurence la Silkcut, portée sur nos vayant Atari boosté à la sauce 68060 !

On remarque immédiatement l'apport des quelques mégahertz supplémentaire de la CT60, et surtout de sa mémoire bien plus rapide qu'une Blizzard 1260 "standard" ! Il n'y a rien à redire, un Amiga 1200 sur-équipé (sauce 68k, pas PPC j'entends) est bel et bien enterré face à un Falcon avec sa CT60 (ça, c'est pour relancer la guéguerre...), le Falcon est bien la machine 68k ultime !

Et on laisse à espérer voir la Starstruck et son scroll qui ne rame pas (et aussi que Kalms sorte une version finale sur Amiga)....

Merci beaucoup Mikro et Kalms pour ce cadeau !

mardi 6 mai 2008

Outline 2008: impressions à chaud

Nous sommes revenus dimanche soir de la Outline 2008. Ce fut une coding party exceptionnelle, tout était fait pour que les participants se sentent bien et profitent simplement de la party comme des vacances.

Nous sommes tous partis vers 9h30 de Paris, pour arriver vers 15h sur place après une route sans aucun problème. Nous, c'est Chuck, Dma-Sc, ST Ghost, Strider, Zerkman et moi-même. Le lieu était un camping dans lequel s'est déjà déroulé plusieurs Outline, le cadre était sympathique à souhait - entouré de verdure, le total opposé de Paris et sa région -, dépaysant à souhait, de quoi oublier les petits soucis de la vie quotidienne, de reprendre pied dans la scène Atari et de profiter de toutes les personnes présentes. C'est devenu une habitude maintenant, la Outline met la barre haut en terme de commodités à une coding party: des douches, de vrais lits, un cadre agréable, petits commerces à proximité, et ce pour une entrée modique aux vue des prestations ; on y réfléchit maintenant à deux fois quand il s'agit d'aller à une autre CP, on devient difficile sur certains critères et on se met à sélectionner assez rudement les prochaines coding auxquelles on va assister.

Quant à la coding elle-même, nous avons pu revoir le petit monde de la scène Atari, ça nous a à tous fait l'effet d'une bande de vieux copains, voire d'une famille qui se réunie. Ça parlait code, machines, mais on s'intéressait aussi à ce que deviennent les copains. C'était un vrai plaisir d'échanger avec Nils, Norman, Mikro, Charon, Lotek, Cyclone, RA, Paranoid, ggn, Christos, Beetle, des tchèques à qui je n'ai pas eu la présence d'esprit de leur demander leur noms - ouille -, GwEm, MSG, sh3, CiH, Felice, etc. Je dois certainement oublier beaucoup de monde.

neon_skies.jpg

Les compétitions ont été d'un bon niveau, j'ai été très épaté par la compétition Chiptune: le chiptune vainqueur de Stu était sympa mais c'est surtout le morceau de Dma-Sc (DMA ! DMA ! DMA !) qui m'a épaté. Mathieu possède en effet un style qui est assez différents des autres musiciens de la scène et, avec ce morceau, il a su clairement se renouveler. Un excellent morceau, Travellers, a écouter et réécouter ! La compétition jeux a aussi été une très bonne surprise avec ... Dma-Sc, encore lui, qui a réalisé Manical Drop tout seul avec ses petits doigts ; il s'agit d'un clone du mythique Magical Drop, dépouillé de fioritures graphique mais qui retranscrit complètement le gameplay original jusque dans les moindres détails. Point fort, Mathieu a conçu son jeu pour marcher à partir d'un 520 STf, et n'a d'ailleurs pas hésité à dédier une voix du YM 2149 pour les effets sonores pour un joueur, limitant ainsi la musique à deux voix YM pour un jeu à un joueur, et à une seule voix pour un jeu à deux joueurs ! Je suis content, j'ai eu l'occasion de le battre une fois quand on a essayé son jeu lors de la party - après avoir perdu un nombre incommensurable de fois !

Côté démo, Checkpoint est de retour avec une démo sympa, la Morphonic Lab.VI, que Mlle M. a beaucoup apprécié d'ailleurs, mais qui n'est pas du niveau d'une Suretrip. Cette démo est arrivée en troisième place de la compétition. Juste avant, on retrouve la meikever, une coproduction entre Lineout et Reservoir Clogs... Gods. C'est une intro en 96Ko dont le niveau est très haut, avec du code d'earx et SH3 et MSG respectivement au graph et à la musique. Et en première place... again de Paradox ! Une autre intro en 96Ko et une belle claque au passage ! Rien à redire, une musique de 505, du code et du graph essentiellement l'oeuvre de Paranoid, la classe ! La démo sortira officiellement dans quelques semaines, le temps pour Paranoid de fignoler les derniers détails.

Une excellente cuvée, une excellente party, d'excellents contacts ! Il n'y a vraiment rien à redire sauf à espérer qu'une édition 2009 aura lieu !

vendredi 18 avril 2008

BitJam Podcast #31: Atari Falcon Classics

Quel plaisir de découvrir le podcast que nous a concocté 505, notre Nilzus international, ce musicien qui monte qui monte et qui nous régale régulièrement de chiptune sur ST (ou C=64 et Atari 8 bit), de morceaux composés avec ACE Tracker ou simplement quelques tracks géniaux ! Cet épisode #31 de la saga des podcast BitJam est dédié au Falcon 030 et sent vraiment les démos des années 90, un vrai plaisir, un peu nostalgeek il est vrai. On retrouvera des musiques extraites de la démo Obnoxious d'Inter Dev (que je n'ai jamais vu, honte à moi !), ou des morceaux de Tommy/Avena composés avec Art Of Noise sur .. Amiga - Tat/Avena a écrit un replay utilisant le DSP du Falcon -, ou encore la musique de la Lost Blubb de Lazer - j'adore le concept, mais le design commence à dater, mais cette démo reste à voir ! ...

Je vous laisse découvrir ça sur la page du BitJam Podcast, ou en accédant directement en fichier mp3 de l'épisode #31. En tout cas, moi je me régale ! Merci Nils pour cette sélection !

lundi 31 mars 2008

C'est peut-être un détail pour vous ...

... mais pour moi, ça veut dire beaucoup !

La Odd Stuff est donc finalement repassée sur Nolife, dans l'émission Temps Réel qui est entièrement consacrée aux démos.

Odd Stuff on Nolife TV Screenshot

Le programme de cet épisode n°16 était d'ailleurs plutôt alléchant :

Voilà, deux ans de boulot qui sont encore une fois récompensés, ça fait vraiment énormément plaisir, ça gonfle un peu l'égo, ça fait plaisir de voir sa production à côté d'une excellente 64k d'Equinox, et ça donne surtout très envie de trouver du temps pour s'y remettre (sauf que c'est hors de question pour moi avant un petit moment... wait and see).

Ah, et pour la petite histoire et pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi elle a été présenté à deux coding partys: nous avions prévu de la sortir la démo initialement à la STNICCC, en décembre 2000, mais, malgré tous nos efforts, nous n'avions pas réussi à l'achever. Cette coding nous avait malgré tout vraiment booster pour que l'on termine nos effets pour pouvoir sortir la démo à l'Error In Line 2001 qui s'est tenue durant le week-end de Pâques à Dresden, en Allemagne. Elle est sortie in-extremis, avec un dernier bug que nous n'avions pas pu déceler, d'ailleurs sur un de mes effets (arg, je code comme un porc). Nous avions vraiment été déçu de n'avoir aucune concurrence durant la compétition, la Odd Stuff était la seule démo ST à concourir ; d'ailleurs avec le recul Denis et moi nous sommes demandés si nous n'aurions pas mieux fait de la faire concourir avec les démos Falcon. La sortie a, en tout cas, été un véritable soulagement pour nous tous..

mercredi 5 mars 2008

Le cross-assembleur de rêve: vasm !

Il y a des soirs comme ça qui réservent plein de surprises !

Ce soir, sans trop y croire, j'ai jeté un oeil à vasm de Frank Wille, déjà auteur de PhxAss, un assembleur pour Amiga très performant, quasi 100% compatible avec Devpac, mais malheureusement absolument pas portable car écrit lui-même en assembleur.

Puis est venu vasm pour offrir un assembleur au compilateur vbcc du Dr. Volker Barthelmann. Cet assembleur est capable de générer du code pour différents processeurs, dont la série des 680x0 de Motorola. Avec son copain vlink, l'éditeur de lien, on peut générer des exécutables pour Amiga ou Atari ST (avec les symbôles siouplé !). La dernière fois que j'ai regardé, il manquait le support des macros, et contacté à ce sujet, Frank Wille m'a répondu que c'était l'affaire d'une soirée ou deux.

Un an est passé.. Et Frank Wille a donc passé une soirée sur vasm et a implémenté le support des macros !

Partons donc pour une petite description de la procédure de compilation sous Linux et un brin de mise en oeuvre.

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