La Silkcut de TBL sur Atari !
Par Thomas Reiss le mardi 13 mai 2008, 18:44 - Scène - Lien permanent
Ça devait être fait, et c'est Mikro qui s'y est collé ! De quoi ? Mais de nous offrir la joie d'avoir une première démo de TBL, en l'occurence la Silkcut, portée sur nos vayant Atari boosté à la sauce 68060 !
On remarque immédiatement l'apport des quelques mégahertz supplémentaire de la CT60, et surtout de sa mémoire bien plus rapide qu'une Blizzard 1260 "standard" ! Il n'y a rien à redire, un Amiga 1200 sur-équipé (sauce 68k, pas PPC j'entends) est bel et bien enterré face à un Falcon avec sa CT60 (ça, c'est pour relancer la guéguerre...), le Falcon est bien la machine 68k ultime !
Et on laisse à espérer voir la Starstruck et son scroll qui ne rame pas (et aussi que Kalms sorte une version finale sur Amiga)....
Merci beaucoup Mikro et Kalms pour ce cadeau !





Commentaires
En fait TBL avait déjà fait une démo sur Falcon il y a fort longtemps, la Relics mais c'était leur première et forcément le niveau qu'ils ont atteint aujourd'hui l'eclipse totalement :)
Sinon oui la CT60 joue un grand rôle dans cette version améliorée mais pas seulement.
Il y a aussi les qualités intrasèques du Falcon qui entrent en jeu.
Le rendu sonore est nettement meilleure grâce au Codec du Falcon puisque c'est du 16Bits à 32KHz mais ce qui surprend encore plus en comparaison c'est surtout qu'on a la bande son en stéréo; on redécouvre le superbe travail de Blaizer :)
Sur Amiga c'est du 22KHz 8 Bits mono compressé en ADPCM...
Et puis nous ça n'est pas rejoué par le CPU mais par le DSP via une routine MP2, il s'acquitte de cette tâche à 99%, ce qui libère encore des ressources pour la puissante CT60 qui n'en demandait pas tant :)
Tu rajoutes également une meilleur bande passante vidéo et effectivement on obtient la machine à base de 68K la plus puissante jamais conçue :)
Et encore si elle avait été développée sur Falcon elle aurait été nettement plus jolie, les effets de transparence en 256 couleurs planar c'est pas la joie alors que notre beau rapace à un mode Near True Color :)
Excellent résumé Xerus !
Le problème avec le mode Near True Color du Falcon, c'est qu'une image dans ce mode prend deux fois plus de place qu'une image en 256 couleurs.. Sur un Falcon de base, on ne se pose pas la question, c'est plus simple d'utiliser le mode NTC en chunky pour poser les pixels, mais sur la CT60, le pauvre bus de 16 bit atteint ses limites pour ce mode et il devient plus intéressant de passer par une routine C2P en mode 256 couleurs.
Mikro l'a bien résumé dans son article sur l'optimisation pour le 060 et la Fastram :
http://ihrisko.cyberio.org/~mikro/d...
Dommage quand même...
Bon va falloir que je rebranche mon falcon :)
J'ai vu la vidéo de cette démo cet aprèm et c'est clair que ça déchire ...
En même temps, je montrais ça à mon jeune collègue qui n'avait jamais entendu parler du TOS et encore moins du ST & cie. Lorsque je lui ai montré le wikipédia sur les mips cpu, il en ai pas revenu; faut dire moi non plus.
Enfin aujourd'hui, une vente sur la bay d'une carte accélératrice pour A1200 à base 060/50Mhz s'est cloturée à 350€ ...
Comme dit un certain chroniqueur radio, nous vivons une époque formidable !