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  <title>.: live transmission :.</title>
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  <description>dsp, postgresql, demos, atari, 680x0, 68000, amiga, code, c64, hardware, oldschool, demoscene, 4k, intros, 68060, falcon 030, Amiga 1200, Efika, Morphos</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:15:59 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Retour...</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Dec 2008 23:30:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>alsace</category><category>souvenirs</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Les vacances sont terminées. Mlle M et moi sommes revenus ce soir même
d'Alsace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/photos/alsace2008/foret-hiver-tn.jpg&quot; alt=&quot;foret-hiver-tn.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;foret-hiver-tn.jpg, dec 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une petite parenthèse où le temps s'est arrêté, pour profiter pleinement de
cette belle région baignée de cette brume et de cette lumière hivernale si
particulière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà deux photos, la première prise sur le Schneeberg, et l'autre prise au
village de Wangenbourg, hier, lundi 29 décembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/photos/alsace2008/wangenbourg-tn.jpg&quot; alt=&quot;wangenbourg-tn.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;wangenbourg-tn.jpg, dec 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Vacances</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/12/20/Vacances</link>
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    <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 12:55:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Enfin ! Je suis en vacances depuis hier soir, pour deux semaines. Vu
que je ne me suis pas arrêté depuis le mois de juillet, ça va me faire beaucoup
de bien !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>gwEm et Counter Reset nous offre un chip de Noël</title>
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    <pubDate>Mon, 15 Dec 2008 19:05:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>[mju:zik]</category><category>atari</category><category>ym2149</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Pour Noël, l'ami &lt;a href=&quot;http://www.preromanbritain.com/gwem/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;gwEm&lt;/a&gt; et son comparse Counter Reset nous offre une petite contine...
chiptune :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce morceau est l'occasion pour gwEm d'introduire une petite re-nouveauté,
des digidrums avec contrôle de volume, un effet qui n'a pas été entendu depuis
15 ans maintenant... On devrait pouvoir en profiter bientôt avec une nouvelle
version de maxYMiser, le petit bébé de gwEm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.preromanbritain.com/starchild/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/flyers/Star_Child.jpg&quot; alt=&quot;Star_Child.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Star_Child.jpg, dec 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>AmigaVibes #1</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/12/12/AmigaVibes-1</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 21:05:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>[mju:zik]</category><category>amiga</category><category>demos</category><category>souvenirs</category>    
    <description>    &lt;p&gt;V'là que nos deux compères Jegougou et Jeffrey se mettent au Podcast !
Et quand ils s'y mettent, ça sent forcément bon l'Amiga et la démo. À travers
un mix amoureusement préparé par Jegougou, Jeffrey nous partage les chefs
d'oeuvres qui le font &lt;em&gt;vibrer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au programme, des modules de démos connus et parfois un peu moins connus,
mais assurément des morceaux emblématique de la scène Amiga. Merci à vous deux,
Mickaël et Jean-François (haha, démasqués !).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Courez télécharger le podcast sur le site site officiel d'&lt;a href=&quot;http://www.amigavibes.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Amiga Vibes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le site officiel &lt;a href=&quot;http://www.amigavibes.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Amiga
Vibes&lt;/a&gt;, admirez au passage les superbes remix de graphs
d'Anarkhya ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la &lt;a href=&quot;http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=3076&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;news&lt;/a&gt; sur &lt;a href=&quot;http://www.amigaimpact.org/fr&quot;&gt;Amiga
Impact&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>MorphOS sur Efika 5200B</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/25/MorphOS-sur-Efika-5200B</link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:24:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>amiga</category><category>morphos</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Les lecteurs les plus attentifs avaient certainement déjà repéré sur le
&lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2008/08/19/Amiga-goes-USB%3A-Poseidon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;billet à
propos de la pile USB Poseidon&lt;/a&gt;, la présence d'un screenshot pris sous
&lt;a href=&quot;http://www.morphos-team.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;MorphOS 2.0&lt;/a&gt; et depuis
mon Amiga 1200.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'avais donc sauté le pas voici quelques temps, par le biais d'une petite
carte PowerPC &lt;a href=&quot;http://www.efika.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Efika 5200B&lt;/a&gt;,
secondée par une carte vidéo Radeon 7000. Quelques mois plus tard, la voici
habillée d'un boîtier &lt;a href=&quot;http://www.efikaz.eu/index.en.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;EfikaZ&lt;/a&gt;, conçu et réalisé par l'ami Tcheko. La carte est toute petite,
dans un format absolument non-standard, et peu puissante : un processeur
équivalent à un PPC 603 (core G2) avec seulement 128 Mo de mémoire vive. C'est
cependant bien suffisant pour faire voler MorphOS et son bureau, &lt;a href=&quot;http://morphosambient.sourceforge.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Ambient&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.efikaz.eu/images/efikaz_inside.jpg&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.efikaz.eu/images/small_efikaz_inside.jpg&quot; alt=&quot;L'Efika 5200B dans son boîtier&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MorphOS hérite ses concepts et son API de l'&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/AmigaOS&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AmigaOS&lt;/a&gt;, avec lequel
il est d'ailleurs compatible, et en fait donc un système véloce et réactif,
orienté multi-média grâce à son système de data-types et &lt;a href=&quot;http://krashan.ppa.pl/reggae/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Reggae&lt;/a&gt;. Malheureusement, ce
passage au PowerPC retire un des principaux intérêts de l'Amiga: son chipset.
En effet, impossible de faire tourner la moindre démo ou le moindre jeu qui
tape directement dans le hardware, les seuls programmes autorisés sont ceux qui
sont respectueux de l'API de l'AmigaOS, sinon il y a l'émulateur &lt;a href=&quot;http://www.rcdrummond.net/uae/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;E-UAE&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le système reste malgré tout fragile. En effet, l'AmigaOS ne disposait pas à
l'origine de protection mémoire et elle est impossible à implémenter sans
casser la compatibilité ascendante. Mais c'est quelque part le prix de la
rapidité légendaire du système.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, il n'y a plus qu'à attendre la disponibilité de MorphOS sur Mac
Mini G4 pour avoir une machine suffisamment véloce et avec suffisamment de
mémoire pour la vie de tous les jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A quand le portage de PostgreSQL sur MorphOS ? :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques liens pour aller plus loin :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le site de la &lt;a href=&quot;http://www.morphos-team.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;MorphOS
team&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la page de &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphos&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;MorphOS sur Wikipedia&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le &lt;a href=&quot;http://www.efika.org/joomla/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=14&amp;amp;Itemid=26&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;livre de l'Efika&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le boîtier &lt;a href=&quot;http://www.efikaz.eu/index.en.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;EfikaZ&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Crédit photo (provisoire) : Tcheko&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Quelques démos pour grands nostalgiques (2)</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/18/Quelques-demos-pour-grands-nostalgiques-2</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:38:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>c64</category><category>demos</category><category>geek</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Comme promis hier, voici la suite de la petite série de démos pour grands
nostalgiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'évènement &lt;em&gt;oldschool&lt;/em&gt; de cette année est certainement la &lt;a href=&quot;http://www.scs-trc.net/x2008/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;X 2008&lt;/a&gt;, une coding-party
entièrement dédiée au Commodore 64, et ce ne sont pas moins de &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/party.php?which=50&amp;amp;when=2008&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;14
productions&lt;/a&gt; (15 en comptant l'invitation) qui y furent
présentées !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est la démo Edge Of Disgrace de Booze Design qui a d'abord attiré mon
attention. C'est assez facile car elle est première dans le &amp;quot;top of the month&amp;quot;
de &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;pouet.net&lt;/a&gt;. J'ai visionné
la démo avec Vice, le fameux émulateur C=64, et ... ça m'a scotché ! La
démo est copieuse, un grand nombre d'effet de très bon niveau font le
spectacle, et pour ne rien gâcher, le design est omniprésent ! Les
transitions sont fluides et soignées. La bande son est bonne aussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;384&quot; height=&quot;292&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://capped.micksam7.com/playeralt.swf?vid=booze_design-edge_of_disgrace&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000000&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Edge Of Disgrace by Booze Design&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De quoi faire plaisir à notre ami Shazz ;-)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Quelques démos pour grands nostalgiques (1)</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/18/Quelques-demos-pour-grands-nostalgiques-1</link>
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    <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:04:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Scène</category>
        <category>atari</category><category>demos</category><category>geek</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Tout récemment, de nouvelles démos sont sorties sur Atari STe et Commodore
64.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La première démo de cette série, celle sur Atari STe, est l'oeuvre du groupe
&lt;a href=&quot;http://www.dhs.nu/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Dead Hackers Society&lt;/a&gt; qu'ils ont
sorti à la réputée &lt;a href=&quot;http://www.altparty.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Alternative
Party&lt;/a&gt;. Elle est arrivée deuxième derrière une démo sur ... Atari VCS 2600
!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ouvre le bal avec la démo de DHS, la &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/prod.php?which=51962&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;More Or Less
Zero&lt;/a&gt;. Dédiée à l'Atari STe un peu gonflé - il faut en effet au moins 2 Mo
de mémoire vive -, elle offre de beaux effets, presque tous en fullscreen et,
en prime, une superbe musique samplée du talentueux 505 accompagne les effets.
Elle se termine sur un long scrolltext vertical sur une musique du regretté
Toodeloo.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/P2oiGAOp40Y&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/P2oiGAOp40Y&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
More Or Less Zero by Dead Hackers Society&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Chouette, non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Demain, ça sera une belle démo C=64 sortie à la &lt;a href=&quot;http://www.scs-trc.net/x2008/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;X 2008&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Escapade à Bruges</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/17/Escapade-a-Bruges</link>
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    <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 23:09:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>souvenirs</category>    
    <description>    &lt;p&gt;En octobre dernier, Mlle M. et moi avions été faire une petite escapade du
côté de &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Bruges&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bruges&lt;/a&gt;,
ou Brugge dans le texte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une bien belle ville, très chocolatée, surnommée le petite Venise du Nord...
Nous avions l'impression d'être parti un peu hors du temps, pour profiter
simplement d'une belle journée ensoleillée. &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/public/galeries/Brugge-20081011.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/galeries/Brugge-20081011-Vignettes/3.jpg&quot; alt=&quot;Vue sur un canal dans Bruges&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avions terminé dans un petit café pour profiter jusqu'au dernier moment
de l'ambiance de la ville, et les derniers rayons du soleil nous ont accompagné
pour rentrer à la maison.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/public/galeries/Brugge-20081011.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Galerie de
photos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Amiga Point Of View #3</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/13/Amiga-Point-Of-View-3</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c7f77b643ed175033319fcd22f8a09d4</guid>
    <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 22:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>amiga</category><category>demos</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une bonne surprise, j'ai cliqué sur un &lt;a href=&quot;http://www.bitfellas.org/comment.php?comment.news.2466&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;lien
annonçant&lt;/a&gt; la disponibilité du dernier numéro du fanzine &amp;quot;Web&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://apov.abime.net/issue3.php&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Amiga Point Of View&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un grand moment, un peu (beaucoup) nostalgeek: ce troisième numéro d'APoV
nous apporte une bonne bouffée de pixels tout droit sortis des années
80/90 : des tests de jeux Amiga (Disposable Hero, etc), l'Angleterre ou
l'histoire d'un pays à travers les jeux vidéos, les jeux de foot et un petit
article bien technique pour les codeurs: un pas-à-pas d'une install
WHDLoad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et, Ô bonheur, un dossier sur la scène démo trône au milieu du fanzine. Il
commence avec un petit historique de la scène accompagné de présentation de
démos connues et moins connues. Le dossier continue en beauté avec une
interview de Photon de Scoopex (coucou Jeffrey et Jegougou), et une autre de
Bobic qui nous annonce ... une nouvelle démo de TBL sur Amiga pour l'année
prochaine ! (Vais-je encore devoir ajouter de la mémoire sur mon 1200
?)... Enfin, une petite réflexion sur le devenir de cette scène où est
d'ailleurs présenté une &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2008/08/11/Les-intros-4K-sur-Amiga&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;intro 4K déjà présentée ici&lt;/a&gt;, la &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/prod.php?which=30216&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Rapo Diablo&lt;/a&gt; des
groupes Loonies et Ephidrena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liens:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://apov.abime.net/issue3.php&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Amiga Point Of
View #3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://apov.abime.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Amiga Point Of View&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Extensibilisation de la CD32</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/11/04/Extensibilisation-de-la-CD32</link>
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    <pubDate>Tue, 04 Nov 2008 22:21:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>amiga</category><category>bidouille</category><category>geek</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voici quelques temps, j'avais &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2008/01/19/et-on-se-console-comme-on-peut&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;fait revivre une console Amiga CD32&lt;/a&gt;. La Retro Gaming
Connexion, qui a eu lieu ce week-end, a été l'occasion de dénicher une autre
extension sympathique pour cette console...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Cette extension est la &lt;a href=&quot;http://bboah.amiga-resistance.info/cgi-bin/showhardware.cgi?HARDID=276&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;SX1 de Paravision&lt;/a&gt;, qui transforme la CD32 en petite Amiga
1200 un poil étendu: 8 Mo de mémoire vive, un disque dur IDE, une sortie RGB
&amp;quot;normale&amp;quot;, une horloge, et les ports des standards de l'époque pour communiquer
avec le monde extérieur: un port parallèle et un port série. En fait, ce qui
m'intéressait surtout est le port IDE et l'extension mémoire, histoire d'avoir
l'équivalent d'un A1200 de base pour bidouiller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc voici une photo des bestiole :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/public/amiga/CD32/cd32-sx1-big.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/amiga/CD32/cd32-sx1-tn.png&quot; alt=&quot;Ma CD32 et l'extension SX1 ouverte&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Ma CD32 et l'extension SX1 ouverte, nov 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans trop se tromper, on peut dire que l'extension est plutôt mal conçue, on
est obligé de se trimballer un gros bidule derrière une console qui avait
l'avantage de ne pas occuper trop de place. Un autre défaut, plus gênant, est
la pseudo-instabilité du bidule, il faut à tout prix sur-élever la SX1 pour
qu'elle fonctionne. Malgré ça, ça reste un peu accessoire bien sympathique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je lui collerai un Workbench 3.1 à l'occasion, et quelques install &lt;a href=&quot;http://www.whdload.de&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;WHDLoad&lt;/a&gt; sur le disque dur.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Paris, je ne t'aime plus</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/10/28/Paris-je-te-haie</link>
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    <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 23:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Ayant passé la soirée avec &lt;a href=&quot;http://tme520.free.fr/dotclear/iasylvain&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sylvain&lt;/a&gt;, nous
avons commencé à énumérer les petites choses qui ne nous feront pas regretter
Paris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une petite liste non-exhaustive :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;depuis que je prends les transports en communs, je change de pantalon
chaque soir quand je rentre - c'est vrai que je me sens sale en rentrant&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les boutons de porte du métro me font peur, quelles maladies contagieuses
peuvent-elles transporter ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cette réflexion est également valable pour les barres de métro...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la fourmilière pleines de gens qui courent dans les entrailles de la
ville&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les transports en communs qui sont pénibles et usants&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et aussi et surtout d'avoir l'impression de devenir petit à petit un
no-life qui perd sa vie à essayer de la gagner&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Voilà, c'est une belle ville et elle a aussi de bons côtés, mais ce sont
réellement les points qui ne me feront pas regretter Paris le jour où je m'en
irai.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Développer sur Nintendo DS</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/10/26/Developper-sur-Nintendo-DS</link>
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    <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 18:57:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>nds</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Ce n'est pas nouveau, il existe depuis longtemps le &lt;a href=&quot;http://www.devkitpro.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Devkit Pro&lt;/a&gt; qui propose non
seulement les compilateurs mais surtout une librairie bas-niveau stable et
utilisable pour faire pas mal de choses. Seulement voilà, c'était quand même
assez compliqué de développer sur sa DS : les émulateurs étaient
complètement buggés et c'était la croix et la bannière pour &amp;quot;transférer&amp;quot; un
programme sur sa console... Et surtout, il n'y avait pas de débugger
disponible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et voilà que Natrium42 va sortir une &lt;a href=&quot;http://natrium42.com/wiki/DSerial_Edge&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;DSerial Edge&lt;/a&gt;, qui
gomme tous ces défauts ! Tout d'abord, cette carte propose un slot
micro-SD et micro-SDHC, permettant donc de charger ses programmes depuis la
cartouche, elle aussi auto-boot. Ensuite et surtout, elle propose le support du
debugger GDB par le biais du port USB intégré.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accessoirement, la carte intègre encore un micro-contrôleur 8051 à 48MHz et
deux UART pour communiquer avec des périphériques séries...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques liens:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La &lt;a href=&quot;http://natrium42.com/wiki/DSerial_Edge&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;DSerial
Edge&lt;/a&gt; sur le NaWiki de Natrium42,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La &lt;a href=&quot;http://www.electrobee.com/dserial-edge-p-45.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;boutique en ligne Electrobee&lt;/a&gt; pour pré-commander sa cartouche DSerial
Edge.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Croquez la pomme !</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/10/24/Croquez-la-pomme</link>
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    <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 20:22:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>os x</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vendredi, j'ai craqué pour la pomme, pardon, La Pomme...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, j'avais envie de tâter en vrai l'ergonomie de Mac OS X depuis
longtemps et j'ai eu l'opportunité d'acquérir un Power Book 12&amp;quot; pour une somme
modique.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;C'est donc vendredi dernier que j'ai récupéré un petit Apple Power Book G4
cadencé à 1,5 GHz, petit format - 12&amp;quot;, équipé de 512 Mo de mémoire vive, d'un
disque dur de 80 Go et d'un graveur DVD, et surtout d'OS X 10.4, aussi connu
sous le nom de &lt;em&gt;Tiger&lt;/em&gt;. La batterie assure encore une autonomie
d'environ 1h-1h30, ce qui reste encore acceptable, de toute façon les batteries
Apple commencent à perdre sévèrement leur autonomie dès 1 an et demi, 2
ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mon premier contact est plutôt agréable, l'interface est léchée et à des
années lumières du Windows XP du boulot et de l'Ubuntu bancale de mon vieux PC
portable, un IBM x40 lui aussi en 12&amp;quot; et qui accuse sérieusement son âge
maintenant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'abord, côté matériel, il n'y a pas grand chose à redire en dehors de
l'autonomie décroissante de la batterie. Le boîtier est en aluminium et donne
une bonne sensation de robustesse. Le clavier est confortable et, curieusement,
le touchpad avec ce que je considérait comme un gadget. Tout d'abord, la
surface du touchpad est importante et confortable, je ne peux pas dire la même
chose de mon -nouveau- portable au bureau, et puis les petits détails
d'ergonomie pour le défilement, ça fait toujours plaisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du côté du système Mac OS X, ici en version 10.4 Tiger, il n'y a pas
beaucoup à redire, c'est beau, sobre et simple, trois vertus réunies pour faire
un excellent système. La machine était équipée de 512 Mo de mémoire vive, mais
je suis finalement passé à 1,25 Go pour gagner en confort, notamment pour
pouvoir lancer OpenOffice.org 3.0, enfin natif pour Aqua, simultanément avec
autre chose...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En dehors de cela, j'apprécie énormément le fait de ne pas avoir de stupide
base de registre comme sous Windows ou d'un gestionnaire de paquets comme sur
la plupart des distributions Linux. C'est à la fois un avantage et un
inconvénient, mais j'avoue préférer cette approche et pouvoir garder un minimum
de contrôle sur les applications que j'installe. Et pour installer un programme
proprement dit, c'est tout simple, un simple glisser-déplacer du programme dans
le dossier &amp;quot;Applications&amp;quot; du système suffit, on ne peut difficilement faire
plus abordable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté &amp;quot;travail&amp;quot;, j'ai pu tester &lt;a href=&quot;http://dhs.nu/hatari/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;le portage de Hatari réalisé par DHS&lt;/a&gt;, qui propose des versions
compilées à partir du CVS, permettant ainsi de facilement se rendre compte des
dernières avancées. Un autre outil que j'ai apprécié est le portage de SC68
proposé toujours par &lt;a href=&quot;http://www.dhs.nu/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;DHS&lt;/a&gt;.
L'interface est toute simple et rend le service escomptée: jouer &lt;a href=&quot;http://sndh.atari.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;la collection de SNDH&lt;/a&gt; disponible.
Vraiment bien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques points négatifs tout de même... Le ventilateur est extrêmement
bruyant et se met en marche à faible température, c'est assez désagréable pour
les oreilles. Il y a aussi le Dashboard... J'avoue ne pas en avoir saisie
l'intérêt, vraiment. Je l'ai simplement désactivé en &lt;a href=&quot;http://www.macworld.com/article/46236/2005/08/disabledashboard.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;suivant la procédure&lt;/a&gt;... Si on pouvait m'expliquer à quoi ça sert, à
part à avoir des gadgets inutiles qui consomment de la mémoire pour rien ?
Le dernier défaut, c'est simplement que ce ne soit pas un système complètement
libre. C'est effectivement un peu frustrant de me dire que je laisse de côté le
monde Linux pour venir du côté du logiciel propriétaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout état de cause, le Windows que j'ai au boulot me paraît vraiment bien
fade et mal fichu face à Tiger... Il ne me restera plus qu'à lui installer
Leopard (Mac OS X 10.5) pour être au fait des dernières nouveautés - et
éventuellement passer sur Mac Intel.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>iBand</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/10/21/iBand</link>
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    <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 23:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>[mju:zik]</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le groupe nous montre une utilisation décalée de deux iPhone et une Nintendo
DS et le &lt;q&gt;jeu&lt;/q&gt; &lt;a href=&quot;http://electroplankton.nintendo-europe.com/frFR/index.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ElectroPlankton&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/Mh0VX74alwk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Mh0VX74alwk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
iBand&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vu sur le blog de &lt;a href=&quot;http://blog.macbidouille.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;MacBidouille&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Je bouge encore !</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/10/07/Je-bouge-encore</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:de3cab2ee229e8d193050ce947024760</guid>
    <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:11:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Passé un mois de septembre à fond les ballons, et surtout assisté à un
&lt;a href=&quot;http://thomas.enix.org/Blog-20081005130335-Libre&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;PGDay.fr exceptionnel&lt;/a&gt; à Toulouse, où j'ai d'ailleurs fait une conf'
éclair, mais je trouve ma prestation plutôt mauvaise, surtout face aux deux
conférences du matin dont les intervenants avaient toutes les qualités pour
captiver un public.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>The Sounds of Ebay</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/09/18/The-Sounds-of-Ebay</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:82cfafe71bcaeea836deb610f7be19c4</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 21:15:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>[mju:zik]</category><category>generative art</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Suite à mes expérimentations sur &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2008/09/02/Processing%3A-nouveau-jouet&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Processing&lt;/a&gt;, j'ai été voir s'il existait une petite communauté
autour de ce petit bijou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est ainsi, qu'au détour d'un lien sur le site de &lt;a href=&quot;http://www.strangethingshappen.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Lia&lt;/a&gt; - dont il était
question dans &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2007/12/29/Sceen-2-Magazine-for-digital-extravaganza&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sceen #2&lt;/a&gt;, je suis tombé sur &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sound-of-ebay.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;The Sounds Of Ebay&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, qui
propose de &lt;em&gt;composer&lt;/em&gt; un morceau de musique à partir d'un profil
Ebay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis donc prêté au jeu avec mon profil (frost242). En arrivant sur le
site de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sound-of-ebay.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;The Sounds Of
Ebay&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, on se croirait revenu au temps des serveurs télématiques
accessibles par &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Minitel&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Minitel&lt;/a&gt;, donc très sobre, limite pas beau, tout à fait dans l'esprit
low-tech du projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/mp3/sounds_of_ebay_frost242.png&quot; alt=&quot;sounds_of_ebay_frost242.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;sounds_of_ebay_frost242.png, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le résultat de cette petite expérimentation a donné le morceau disponible
très low-tech ci-après :&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://blog.frosties.org/?pf=player_mp3.swf&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;20&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://blog.frosties.org/?pf=player_mp3.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;showvolume=1&amp;amp;loadingcolor=ff9900&amp;amp;bgcolor1=eeeeee&amp;amp;bgcolor2=cccccc&amp;amp;buttoncolor=0066cc&amp;amp;buttonovercolor=ff9900&amp;amp;slidercolor1=cccccc&amp;amp;slidercolor2=999999&amp;amp;sliderovercolor=0066cc&amp;amp;mp3=http://blog.frosties.org/public/mp3/sounds_of_ebay_080917_182640_frost242.mp3&amp;amp;width=200&amp;amp;height=20&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Allez, à vous de partager votre profil ? Il suffit simplement
d'indiquer son pseudo Ebay et de donner une adresse e-mail pour pouvoir par la
suite télécharger le mp3 résultant !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.frosties.org/post/2008/09/18/The-Sounds-of-Ebay#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Processing: nouveau jouet</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/09/02/Processing%3A-nouveau-jouet</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b463939838ced9eafeef31c5e2bf65c4</guid>
    <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 19:48:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>bidouille</category><category>code</category><category>geek</category>    
    <description>&lt;p&gt;Grâce à un &lt;a href=&quot;http://www.linuxfr.org/~jad/27134.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;billet sur DLFP&lt;/a&gt;, j'ai découvert un petit programme qui m'a
immédiatement plu! &lt;a href=&quot;http://processing.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Processing&lt;/a&gt;. Moi qui aie toujours envisagé l'informatique comme étant
quelque chose de plus ou moins sérieux - et surtout moins, je me languissais de
ne plus trouver un environnement aussi instantané que ce que j'ai connu avec
l'Amstrad CPC - mes toutes premières lignes de Basic - et l'Atari ST avec le
GFA Basic...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et voilà bien, après un essai de quelques minutes, un programme qui
m'enthousiasme bien plus que le trio infernal &lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/post/2008/08/22/Apache-Tomcat-JK-et-le-firewall&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Tomcat/Apache et JK&lt;/a&gt; (la suite arrivera... un jour).&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/Processing/loading.gif&quot; alt=&quot;loading.gif&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;loading.gif, sep 2008&quot; /&gt; A la
croisée entre un langage de programmation et une &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, Processing fournie un mini-environnement de programmation que
l'on appréhende facilement grâce à sa simplicité et sa légèreté - même si ça
reste du Java. Il a été conçu par deux artistes américains, Benjamin Fry et
Casey Reas (voir &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Processing&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l'article sur la Wikipedia&lt;/a&gt;, dans le but d'offrir aux artistes un outil
de création graphique interactif, simple d'accès et offrant un maximum de
possibilités créatrices.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Processing s'appuie sur Java, dont il conserve un peu la syntaxe, mais en en
masquant les plus affreuses subtilités. L'environnement de développement permet
de mettre au point son programme à l'ancienne, par différents essais où l'on
voit se que ça donne, laissant ainsi libre court à notre imagination, et
surtout remettant au goût du jour cette instantanéité et cette expressivité que
l'on pouvait avoir avec des langages comme le &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/GFA_BASIC&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GFA Basic&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La programmation est abordable sans lire de pavés de plusieurs centaines de
pages, il suffit juste de connaître certaines particularité et de se référer à
la &lt;a href=&quot;http://processing.org/reference/index.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;documentation en ligne de Processing&lt;/a&gt; pour faire ses premiers pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un programme avec Processing commence généralement par une méthode
&lt;code&gt;setup()&lt;/code&gt; qui va tout simplement initialisé l'environnement de
travail - on s'en serait douter: taille du canvas, framerate, couleur de fond,
etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
void setup() {
  size(200, 200);
  background(0);
  stroke(255,255,200);
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;On lui ajoutera encore une méthode &lt;code&gt;draw()&lt;/code&gt; qui va se contenter
de redessiner l'espace de travail à chaque changement de frame. Voici un petit
exemple tout bête :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
void draw() {
  point(mouseX,mouseY); // dessine un point sous le curseur de la souris
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Le programme résultant peut évidemment être exécuté depuis l'environnement
de développement, mais il est également possible de le transformer en programme
autonome, ou carrément de générer une applet Java pour frimer sur la
blogosphère !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.frosties.org/public/Processing/index.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Cliquez ici pour voir le résultat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà en tout cas une bien belle surprise qui gagne franchement à être
connue. Processing permet d'envisager des choses intéressantes, tout en gardant
une spontanéité perdue avec les nouveaux langages disponibles. Bien entendu, ce
n'est pas avec Processing que l'on va programmer le FPS de la mort qui tue,
mais c'est un outil vraiment très intéressant de prototypage et
d'expérimentation. On soulignera qu'il permet d'utiliser OpenGL pour afficher
de la 3D, qu'il permet d'interpréter les entrées du clavier et de la souris, et
même de s'interfacer avec une carte &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Arduino&lt;/a&gt;, ouvrant
vraiment très loin les possibilités d'interaction !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour aller plus loin:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Processing&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;page
consacrée sur la Wikipedia&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les &lt;a href=&quot;http://www.ecole-art-aix.fr/rubrique81.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;cours en ligne de l'Ecole d'Art d'Aix en Provence&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le &lt;a href=&quot;http://processing.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;site officiel de
Processing&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.frosties.org/post/2008/09/02/Processing%3A-nouveau-jouet#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Apache, Tomcat, JK et le firewall</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/08/22/Apache-Tomcat-JK-et-le-firewall</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ef3dd71999a1bfbe80831e462a94bb8c</guid>
    <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 13:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Pense-bête</category>
        <category>apache</category><category>jk</category><category>linux</category><category>tomcat</category>    
    <description>&lt;p&gt;Il arrive &lt;del&gt;parfois&lt;/del&gt; &lt;del&gt;souvent&lt;/del&gt; tout le temps que l'on mette
en place des applications qui s'appuient sur le trio gagnant Apache 2.x,
&lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Tomcat 5.5&lt;/a&gt; et mod_jk (ou
JK) sans avoir réellement eu le temps de mettre d'aplomb la configuration de
tous ces éléments. Et, pas longtemps après cette mise en production, c'est la
panique, ça court dans tous les coins, ça s'affole et on en vient finalement à
vous demander un peu d'aide.. Le problème, c'est que vous ne parlez pas
couramment le Tomcat.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Premier message d'erreur repéré dans le log de Tomcat
(&lt;code&gt;catalina.out&lt;/code&gt;) :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
22 août 2008 09:08:24 org.apache.jk.common.MsgAjp processHeader
GRAVE: BAD packet signature 18245
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Autre information non-négligeable, les utilisateurs n'arrivent pas à se
connecter à l'application le matin et après la pause de midi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Google a beau être notre ami, il n'apporte pas son aide précieuse cette
fois-ci. Le seul conseil que l'on peut trouver est d'utiliser un &lt;a href=&quot;http://www.mail-archive.com/users@tomcat.apache.org/msg44537.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;vrai Tomcat&lt;/a&gt;. Bien que cette réponse ne soit pas entièrement dénuée de
bon sens, elle ne répond en rien à la question.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va falloir lire la documentation du &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/tomcat-5.5-doc/config/ajp.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;connecteur AJP&lt;/a&gt; et du &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/connectors-doc/reference/workers.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;workers.properties&lt;/a&gt; qui détaille la configuration de &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/connectors-doc/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;JK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vraisemblablement, il s'agit d'un problème avec un firewall placé entre le
serveur frontal Apache et le serveur d'application Tomcat. Lorsqu'un
utilisateur se connecte à l'application, et donc réalise une requête &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;HTTP&lt;/a&gt; via son navigateur, un processus serveur Apache va traiter cette
requête. La requête en question étant destinée au serveur d'application, Apache
va la transmettre à Tomcat grâce à &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/connectors-doc/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;JK&lt;/a&gt;. Si elle
n'existait pas déjà avant, JK va créer une connexion vers un &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/connectors-doc/ajp/ajpv13a.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;connecteur AJP&lt;/a&gt; côté Tomcat. Et, dans le but d'optimiser les
performances, cette connexion sera réutilisée par la suite pour traiter
d'autres requêtes, évitant ainsi le coût de création d'un nouveau socket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le problème observé arrive quand il n'y a aucun utilisateur pendant une
certaine période de temps, et donc aucune requête qui transite à travers la
connexion AJP entre Apache et Tomcat. Le firewall, suivant sa configuration, va
alors considérer la connexion comme coupée et la supprimer de ses tables de
maintien de connexions sans rien dire à personne. Et, un peu plus tard, quand
notre utilisateur sera rassasié ou aura bien dormi, il va &amp;quot;réveiller&amp;quot; cette
connexion AJP et celle-ci sera tuée par le firewall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;http://tomcat.apache.org/connectors-doc/reference/workers.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;documentation de configuration de JK&lt;/a&gt; nous apporte la
solution. Il faut positionner le paramètre &lt;code&gt;socket_keepalive&lt;/code&gt; à
&lt;code&gt;true&lt;/code&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
worker.nom_worker.socket_keepalive = true
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;La prochaine fois, nous irons un peu plus loin encore dans la configuration
de JK, d'Apache et de Tomcat.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Nostalgie des premiers ST</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/08/21/Nostalgie-des-premiers-ST</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0280e16e67da65309b0f3ddfe98615c0</guid>
    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>atari</category><category>geek</category>    
    <description>&lt;p&gt;C'était un temps que je n'ai pas connu, aux tout début du ST, quand le TOS
n'était pas encore en ROM et qu'il fallait le charger depuis une disquette...
Les premières machines étaient livrées toutefois avec un chargeur en ROM qui
proposait une petite animation bien sympathique...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.frosties.org/public/atari/Pre-TOS_ROM.gif&quot; alt=&quot;Animation de boot sur les machines sans TOS en ROM&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Animation de boot sur les machines sans TOS en ROM, aoû 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Amiga goes USB: Logiciel</title>
    <link>http://blog.frosties.org/post/2008/08/20/Amiga-goes-USB%3A-Logiciel</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:bbab55e466a4878b78a4803a96111b34</guid>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 12:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Thomas Reiss</dc:creator>
        <category>Oldschool</category>
        <category>amiga</category><category>bidouille</category>    
    <description>&lt;p&gt;La Subway utilisant une interruption (INT6), située sur le port horloge,
certains logiciels tapant dans le hardware ne sont pas capable de traiter
correctement ces interruptions. Dans le lot, on retrouve bien entendu des
démos, comme la &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/prod.php?which=22&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Captured Dreams&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.tbl.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;TBL&lt;/a&gt;, ou encore l'incontournable WHDLoad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une autre incompatibilité que j'ai remarqué est entre la pile USB Poseidon
et &lt;a href=&quot;http://ftp.wustl.edu/pub/aminet/docs/rview/OxyronPatcher.txt&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;OxyronPatcher&lt;/a&gt;, quasiment indispensable avec un 68040 ou un
68060.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans certains cas, il n'y a pas d'autres solutions que de désactiver la pile
USB avant de lancer une démo récalcitrante, mais pour WHDLoad et OxyPatcher, il
y a une solution...&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;WHDLoad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Parmi les bugs, le plus gênant est certainement avec &lt;a href=&quot;http://www.whload.de/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;WHDLoad&lt;/a&gt;, ce fameux programme qui
permet des anciennes productions sur un Amiga sous stéroïdes et qui permet
surtout de se passer de ces affreuses disquettes. Bien que ce soit un &lt;a href=&quot;http://www.whdload.de/docs/en/bugs.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;bug connu&lt;/a&gt;, il n'y a
pas d'autres solutions que de couper purement et simplement la pile USB avant
le lancement d'un programme avec &lt;a href=&quot;http://www.whload.de/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;WHDLoad&lt;/a&gt;. Il y a néanmoins un moyen simple d'automatiser cela au
lancement d'un programme patché pour WHDLoad. C'est &lt;a href=&quot;http://www.whdload.de/team.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;CFOU!&lt;/a&gt;, grand patcher et
bidouilleur devant l'éternel, qui nous livre la solution sur le forum &lt;a href=&quot;http://eab.abime.net/showthread.php?t=23847&amp;amp;highlight=whdload+subway&amp;amp;page=2&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;EAB&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il suffit d'éditer le fichier &lt;code&gt;S:WHDLoad.prefs&lt;/code&gt; et d'y ajouter
les deux lignes suivantes qui désactiveront et réactiveront la pile USB
Poseidon quand ce sera nécessaire :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
ExecuteStartup=sys:c/AddUSBHardware REMOVE ALL
ExecuteCleanup=sys:prefs/env-archive/PsdStackLoader
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Et ça marche du tonnerre !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;OxyPatcher&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce logiciel étant fait des merveilles quand on possède un 68060: il patche
les instructions non présentes nativement sur le 68060 (ou 68040) à la volée,
et le fait apparemment bien mieux que CyberPatcher - il n'y a qu'à voir le
temps de calcul de la &lt;a href=&quot;http://www.pouet.net/prod.php?which=3533&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Gift de Potion&lt;/a&gt; qui sont réduit ... euh je n'ai jamais vu le
bout des calculs avec Cyberpatcher en fait ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement, OxyPatcher et Poseidon ne font pas bon ménage !
Lorsqu'ils sont tous deux activés au boot, on se retrouve immanquablement avec
un beau freeze lorsque l'on arrive sur le Workbench.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La solution de contournement est indiquée dans la documention d'OxyPatcher:
il faut modifier le Tooltype &lt;code&gt;UseMMU&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Visiblement ça ne fonctionne pas. En revanche, dans les tooltypes
d'OxyPatcher, j'ai modifié UseMMU=0 au lieu de UseMMU=1. Ce n'est pas très
conseillé pour des raisons de performances, mais au moins ça marche.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.frosties.org/post/2008/08/20/Amiga-goes-USB%3A-Logiciel#comment-form</comments>
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