.: live transmission :.

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mardi 18 novembre 2008

Quelques démos pour grands nostalgiques (1)

Tout récemment, de nouvelles démos sont sorties sur Atari STe et Commodore 64.

La première démo de cette série, celle sur Atari STe, est l'oeuvre du groupe Dead Hackers Society qu'ils ont sorti à la réputée Alternative Party. Elle est arrivée deuxième derrière une démo sur ... Atari VCS 2600 !!

On ouvre le bal avec la démo de DHS, la More Or Less Zero. Dédiée à l'Atari STe un peu gonflé - il faut en effet au moins 2 Mo de mémoire vive -, elle offre de beaux effets, presque tous en fullscreen et, en prime, une superbe musique samplée du talentueux 505 accompagne les effets. Elle se termine sur un long scrolltext vertical sur une musique du regretté Toodeloo.


More Or Less Zero by Dead Hackers Society

Chouette, non ?

Demain, ça sera une belle démo C=64 sortie à la X 2008...

vendredi 15 août 2008

Visite de l'Atrium

Cette fois-ci, petit détour par la scène PC pour admirer l'excellent travail qui y est fait.

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dimanche 10 août 2008

SONY... non, SQNY !

SQNY, voici un groupe qui semble venir de nulle part. Composé de deux membres, Kurli au code et Piezo au son, ils ont un jour présenté une démo à la Stream 2007 en Finlande et sont arrivés premier à la compétition et a mis le groupe sous le feu des projecteurs.

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samedi 9 août 2008

BASS !

D'où vient le terme "BASS" que l'on retrouve souvent quand on suit un peu poüet ? Le problème, quand on a dormi quelques temps, c'est qu'on a vu apparaître des expressions sans savoir d'où elles viennnt. Heureusement, la Wikipedia vient à notre secours !

Le groupe RNO - Rave Network Overscan - a sorti une intro 64K nommée Wessyde à l'Assembly 2004... Cette démo technoïde, limite clubbeuse, sympathique mais sans plus, est à l'origine de ce BASS qu'un scener utilise pour exprimer sa joie ou son admiration pour une démo...

Voilà, vous savez tout, vous pouvez maintenant voir la démo et être content d'avoir appris quelque chose d'essentiel qui aurait forcément manqué à votre vie.

Comme on dirait là-bas: Just so you know !

mardi 13 mai 2008

La Silkcut de TBL sur Atari !

Ça devait être fait, et c'est Mikro qui s'y est collé ! De quoi ? Mais de nous offrir la joie d'avoir une première démo de TBL, en l'occurence la Silkcut, portée sur nos vayant Atari boosté à la sauce 68060 !

On remarque immédiatement l'apport des quelques mégahertz supplémentaire de la CT60, et surtout de sa mémoire bien plus rapide qu'une Blizzard 1260 "standard" ! Il n'y a rien à redire, un Amiga 1200 sur-équipé (sauce 68k, pas PPC j'entends) est bel et bien enterré face à un Falcon avec sa CT60 (ça, c'est pour relancer la guéguerre...), le Falcon est bien la machine 68k ultime !

Et on laisse à espérer voir la Starstruck et son scroll qui ne rame pas (et aussi que Kalms sorte une version finale sur Amiga)....

Merci beaucoup Mikro et Kalms pour ce cadeau !

mardi 6 mai 2008

Outline 2008: impressions à chaud

Nous sommes revenus dimanche soir de la Outline 2008. Ce fut une coding party exceptionnelle, tout était fait pour que les participants se sentent bien et profitent simplement de la party comme des vacances.

Nous sommes tous partis vers 9h30 de Paris, pour arriver vers 15h sur place après une route sans aucun problème. Nous, c'est Chuck, Dma-Sc, ST Ghost, Strider, Zerkman et moi-même. Le lieu était un camping dans lequel s'est déjà déroulé plusieurs Outline, le cadre était sympathique à souhait - entouré de verdure, le total opposé de Paris et sa région -, dépaysant à souhait, de quoi oublier les petits soucis de la vie quotidienne, de reprendre pied dans la scène Atari et de profiter de toutes les personnes présentes. C'est devenu une habitude maintenant, la Outline met la barre haut en terme de commodités à une coding party: des douches, de vrais lits, un cadre agréable, petits commerces à proximité, et ce pour une entrée modique aux vue des prestations ; on y réfléchit maintenant à deux fois quand il s'agit d'aller à une autre CP, on devient difficile sur certains critères et on se met à sélectionner assez rudement les prochaines coding auxquelles on va assister.

Quant à la coding elle-même, nous avons pu revoir le petit monde de la scène Atari, ça nous a à tous fait l'effet d'une bande de vieux copains, voire d'une famille qui se réunie. Ça parlait code, machines, mais on s'intéressait aussi à ce que deviennent les copains. C'était un vrai plaisir d'échanger avec Nils, Norman, Mikro, Charon, Lotek, Cyclone, RA, Paranoid, ggn, Christos, Beetle, des tchèques à qui je n'ai pas eu la présence d'esprit de leur demander leur noms - ouille -, GwEm, MSG, sh3, CiH, Felice, etc. Je dois certainement oublier beaucoup de monde.

neon_skies.jpg

Les compétitions ont été d'un bon niveau, j'ai été très épaté par la compétition Chiptune: le chiptune vainqueur de Stu était sympa mais c'est surtout le morceau de Dma-Sc (DMA ! DMA ! DMA !) qui m'a épaté. Mathieu possède en effet un style qui est assez différents des autres musiciens de la scène et, avec ce morceau, il a su clairement se renouveler. Un excellent morceau, Travellers, a écouter et réécouter ! La compétition jeux a aussi été une très bonne surprise avec ... Dma-Sc, encore lui, qui a réalisé Manical Drop tout seul avec ses petits doigts ; il s'agit d'un clone du mythique Magical Drop, dépouillé de fioritures graphique mais qui retranscrit complètement le gameplay original jusque dans les moindres détails. Point fort, Mathieu a conçu son jeu pour marcher à partir d'un 520 STf, et n'a d'ailleurs pas hésité à dédier une voix du YM 2149 pour les effets sonores pour un joueur, limitant ainsi la musique à deux voix YM pour un jeu à un joueur, et à une seule voix pour un jeu à deux joueurs ! Je suis content, j'ai eu l'occasion de le battre une fois quand on a essayé son jeu lors de la party - après avoir perdu un nombre incommensurable de fois !

Côté démo, Checkpoint est de retour avec une démo sympa, la Morphonic Lab.VI, que Mlle M. a beaucoup apprécié d'ailleurs, mais qui n'est pas du niveau d'une Suretrip. Cette démo est arrivée en troisième place de la compétition. Juste avant, on retrouve la meikever, une coproduction entre Lineout et Reservoir Clogs... Gods. C'est une intro en 96Ko dont le niveau est très haut, avec du code d'earx et SH3 et MSG respectivement au graph et à la musique. Et en première place... again de Paradox ! Une autre intro en 96Ko et une belle claque au passage ! Rien à redire, une musique de 505, du code et du graph essentiellement l'oeuvre de Paranoid, la classe ! La démo sortira officiellement dans quelques semaines, le temps pour Paranoid de fignoler les derniers détails.

Une excellente cuvée, une excellente party, d'excellents contacts ! Il n'y a vraiment rien à redire sauf à espérer qu'une édition 2009 aura lieu !

mercredi 16 janvier 2008

Being an ASD fan !

La lecture de Sceen #2 m'a fait découvrir le groupe de démomakers grec ASD. Ne m'intéressant pas particulièrement à la scène PC, je ne connaissais que le groupe Farbrausch et bien sûr Equinox qui est un vieux de la vieille sur Atari et qui m'a soufflé avec leurs intros 64 K ou encore leurs productions Java qui prouvaient qu'un programme Java peut ne pas ramer, surtout à l'époque où ce langage était considérer universellement comme affreusement lent.

Le groupe ASD semble insuffler une approche plus artistique, et surtout leur codeur Navis a une philosophie qui me plait beaucoup, préférant tout coder de A à Z plutôt que de faire appel à un « tool » tel que werkkzeug, qui quelque part brise un peu la magie de la création.

Screenshot Planet Risk

La démo Planet Risk, que je n'ai vu qu'en vidéo et datant de 2004 (déjà 4 ans !), m'avait particulièrement enthousiasmé. La démo devient un ensemble cohérent et fluide, les effets s'enchainent comme si l'on regardait un film nous racontant une histoire un peu abstraite, ou peut-être un feu d'artifice de Gandalf.. Certaines parties prennent une connotation organique pour mieux ensuite revenir dans un univers céleste... Oui, céleste semble être le mot..

Une excellente production, à voir d'urgence si vous ne l'avez jamais vu (et donc que vous êtes autistes comme moi), certainement le meilleur point d'entrée pour ensuite découvrir les autres productions du groupe.

Pour en savoir un peu plus, je vous recommande également la lecture du journal de bord de Navis qu'il a écrit pendant le développement de la Lifeforce, paru dans Zine #12.

samedi 29 décembre 2007

Sceen #2 - Magazine for digital extravaganza

Surprise, le numéro #2 du magazine Sceen est arrivé dans ma boite juste pour Noël !

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samedi 24 novembre 2007

La transformation de Möbius expliquée

Vous vous êtes toujours demandé d'où sortaient ces effets de tunnels et autres fioritures graphiques qui étaient à la mode dans les démos il y a quelques années ?

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mardi 13 novembre 2007

Programmer sur Amiga (part II)

La suite de nos aventures sur la programmation de l'Amiga. Dans cette partie, nous allons faire un petit tour des outils disponibles sous forme commerciale (si l'on peut encore parler ainsi en 2007), ou dans le domaine public. Les choses sérieuses vont commencer dans la partie suivante.

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vendredi 2 novembre 2007

Programmer sur Amiga (part I)

Après quelques semaines de tatonnement, j'ai réussi à programmer quelques petites choses inutiles sur mon Amiga. Voici le récit de mes aventures, sous la forme d'un petit mémento à l'attention de programmeur connaissant déjà la programmation du 68000.

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lundi 29 octobre 2007

Petit compte-rendu de la RGC

Ce fût un week-end bien rempli et très sympathique qui a plutôt mal commencé. Je me suis réveillé le matin même tout grelottant, la crève m'avait eu... J'ai essayé de me soigné et l'Oscillo a fait son effet ! Donc, direction Congis-sur-Thérouanne, dans le fin fond de la Seine-et-Marne !

J'ai donc débarqué un peu tard, vers 11h sur le lieu de la party et ait immédiatement revue les copains: Didier, GT Turbo, Azrael, SCPCD, ZeroSquare, Pocket, Scratt, etc. Ce fût aussi l'excellente surprise de revoir l'ami Brume qui était accompagné notamment de MugUK et de deux autres personnes dont le nom m'échappe malheureusement. Nous avons pu discuter un peu des projets d'Atari Legend (coucou Marcer !), de démos, etc.

Un peu plus tard, notre ami allemand kRadD, l'auteur de Weltanschauung, un agenda pour les diverses manifestations autour de la scène et du retro-gaming. Côté Amiga, j'ai fait la connaissance de Jegougou, une bible de l'Amiga sur pattes, et revu Jeffrey que j'avais déjà croisé lors de l'AC2007.

J'ai également fait la connaissance de Sundance et RVS, les deux acolytes à l'origine de l'émulateur de floppy SDiskEmul dont Strider nous vante tant les mérites ! J'ai hâte de les revoir ces deux là. J'en ai d'ailleurs profité pour leur en prendre un, je tâcherai de l'installer rapidement dans le Mega STe, le temps d'intervertir la coque avec une autre.

Comme je suis venu avec mes Amiga, Brume, GT, et en fait à peu près tout le monde en a profité pour me chambrer.. Je dois dire que je m'y attendais, mais j'ai quand même réussi à leur montrer quelques démos sur le 1200. J'ai également codé deux ou trois choses, donné les pilotes pour relire des cartes Compact Flash sur PCMCIA a pas mal de gens

Niveau achats, aucun folie en dehors de Pix'n Love #2, qui contient au demeurant un excellent article sur l'histoire de Pac-Man. Je recommande sa lecture à toute personne ayant un tant soit peu l'âme d'un geek. L'article sur le Lisa est également intéressant mais je n'ai pas encore réussi à le lire complètement.

C'était un très bon cru et j'ai hâte que le programme de la prochaine A.... Connexion se mette en place.

jeudi 25 octobre 2007

Du grand art

Le compte-rendu de mes aventures geek-esque se fait attendre, ça devrait arriver la semaine prochaine avec un petit compte-rendu de la RGC.

Une petite vidéo repérée sur Youtube: un codeur C=64 nous montre en temps réel comment il code un petit fullscreen sur sa machine favorite

mercredi 10 octobre 2007

Coup de coeur: Tactical Battle Loop de Fairlight

Il semble qu'Intel, le célèbre créateur de ces bouses de x86 (pardon, je m'emporte), ou plutôt sa branche allemande, s'intéresse à la scène depuis quelques temps.
L'année dernière, ainsi que cette année, s'est tenue la party Intel Demo Trailer Compo 2006. Pour l'édition de l'année 2006, il fallait réaliser un clip de 30 secondes sur une musique de DJ Hell.

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Promo: Strider ouvre son blog

Apparemment, j'ai involontairement contribué à l'ouverture du blog de Strider. Vu que le petit père souhaite aborder les mêmes thèmes que moi, il m'a donc paru très très important de lui faire un peu de promotion.
Alors viendez voir le blog de Strider !

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